top of page

Главная
Ещё раз ГЛАВНАЯ














VENTUZ LESSONS

001. Создаём Axis

002. Создаём Axis

003. Создаём кнопку с закруглёнными углами по умолчанию

004. Создаём кнопку с закруглёнными углами по умолчанию

005. Масштабируем кнопку

006. Скругляем

007. Скругляем

008. Формируем кнопку

009. Дублируем этот подслой

010. Создаём Stencil Set

011. Перетаскиваем Stencil Set на Axis верхнего подслоя

012. Создаём Stencil Test

013. Ставим птицу на Set Layer 1

014. Ставим птицу на Test Layer 1

015. Включаем Bounding Boxes

016. Настраиваем "толщину линии" контура кнопки (на самом деле мы вычитаем Test из Set'а)

017. То же самое можно попробовать сделать через настройку
параметра Size

018. Создаём группу для кнопки


019. Создаём группу FRAME


020. Добавляем к группе FRAME ноды Axis и Circle. Настраиваем
шарик через Axis

021. Сдвигаем шарик влево

022. Создаём отверстие

023. Создаём Axis, 2D Text

024. Форматируем и распологаем текст

025. Редактируем текст



026. Создаём стрелку






027. Настраиваем стрелку (при желании можно было бы импортировать кнопку по частям или целиком, заранее создав её, например, в Illustrstor, но Ventuz могуч, как стая туч!)

028. Меняем шрифт


029. Далее форматируем текст

030. Ставим Axis перед FRAME

031. Блокируем текст и стрелку


bottom of page