top of page

Главная
Ещё раз ГЛАВНАЯ

ЗАКОНЫ МЕРФИ
ЕСЛИ КАКАЯ-НИБУДЬ НЕПРИЯТНОСТЬ МОЖЕТ ПРОИЗОЙТИ,
ОНА ПРОИСХОДИТ.
Закон Мерфи
Первый закон корректировки
Информация, ведущая к обязательному изменению проекта, пос тупит к автору этого проекта тогда и только тогда, когда чертежи уже выполнены.
Следствие
В простых случаях, когда отчетливо виден один явно пра вильный вариант и один явно неправильный вариант, часто разумнее выбрать неправильный, чтобы быстрее приступить к неизбежным исправлениям.
Второй закон корректоровки
Чем безобиднее на вид изменение, тем большим будет его влия ние в дальнейшем и тем больше чертежей придется изменять.
Закон прикладной неразберихи
Деталь, которую завод забыл поставить, обеспечивает 75% объ ема поставок. Разобравшись, вы легко обнаружите, что завод не только забыл ее поставить, но 50% времени ее вообще не производил.
Следствия
>> Доставка на грузовике, обычно требующая одного дня, займет 5 дней, если вы ждете именно этот грузовик.
>> Добавив 2 недели к положенному по графику сроку на неп редвиденные задержки, добавьте еще 2 недели на непред виденность самих непредвиденных задержек.
Теорема Вышковского
Независимо от единиц измерения, используемых поставщиком или покупателем, производитель будет использовать свои собственные произвольные единицы измерения, переводимые в единицы поставщика или покупателя с помощью странных и неестествен ных коэффициентов пересчета.
Уравнения Снэйфу
>> В задаче из N уравнений всегда будет N+1 неизвестная.
>> Самый необходимый предмет или самая необходимая информация будут наименее доступны.
>> Как только вы испробуете все возможные способы решения и не найдете подходящего, тут же найдется решение, простое и очевидное для всех других людей.
Закон Микша
Если у веревки есть один конец, значит, у нее должен быть и другой.
Законы машинного программирования
>> Любая действующая программа устарела.
>> Любая программа обходится дороже и требует больших затрат времени, чем предполагалось.
>> Если программа полностью отлажена, ее нужно скорректиро вать.
>> Любая программа стремится занять всю доступную память.
>> Ценность программы прямо пропорциональна весу ее листин га.
>> Сложность программы растет до тех пор, пока не превысит способности программиста.
Постулаты Трутмена по программированию
>> Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда программа пробудет в производстве по крайней мере полгода.
>> Контрольные перфокарты, которые решительно не могут сто ять в неправильном порядке, будут перепутаны.
>> Если назначается специальный человек для контроля за чис тотой исходной информации, то найдется изобретательный идиот, который придумает способ, чтобы неправильная ин формацич прошла через этот контроль.
Законы ненадежноси Джилба
>> Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.
>> Любая система, зависящая от человеческой надежности, не надежна.
>> Число ошибок, которыее нельзя обнаружить, бесконечно - в протововес числу ошибок, которые можно обнаружить: оно ко нечно по определению.
>> В поиски повышения надежности будут вкладываться средства до тех пор, пока они не превысят величину убытков от неиз бежных ошибок или пока ктонибудь не потребует, чтобы была сделана хоть какая-то полезная работа.
Закон Брука
Увеличение числа участников при подготовке опаздывающей программы только замедляет процесс.
Законы мира ЭВМ по Голубу
>> Неточно спланированная программа требует в три раза боль ше времени, чем предпологалось; тщательно спланированная - только в два раза.
>> Работающая над программой группа питает отвращение к еже недельной отчетности о достигнутых результатах, поскольку она слишком явно свидетельствует об отсутствии таковых.
Принцип Шоу
Создайте систему, которой сможет воспользоваться даже дурак, и только дурак захочет ею пользоваться.
ИСКУССТВО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
bottom of page